2K Anuncia la Edición Coleccionista de WWE® 2K15 con Hulk Hogan y nos ofrece la primera imagen de John Cena en el juego!

“HULKAMANIA” se desata: La edición de coleccionista de WWE® 2K15 presenta al miembro del Salón de la Fama de WWE® Hulk Hogan®

WWE 2K15 Hulkmania Edition Includes SPA

Una oferta única que incluirá dos personajes jugables, un artículo coleccionable firmado por Hogan, un trozo auténtico de lona del ring, una figura de vinilo y mucho más

Madrid – 5 de Agosto de 2014 

 2K ha anunciado hoy que el miembro del Salón de la Fama, Hulk Hogan®, será el protagonista de la edición “HULKAMANIA” de WWE® 2K15, el próximo lanzamiento de la emblemática franquicia de videojuegos de la WWE. Esta edición estará disponible en exclusiva para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 y para el sistema de entretenimiento todo en uno de Microsoft Xbox One hasta agotar existencias.

 La edición “HULKAMANIA” de WWE 2K15 incluirá los siguientes elementos:

  • Una copia del juego WWE 2K15;
  • Caja Premium exclusiva;
  • Una carta exclusiva de colección firmada por Hulk Hogan;
  • Una figura de vinilo exclusiva de Funko “Hollywood” Hulk Hogan;
  • Un trozo auténtico de la lona del ring usado en la presentación de Hulk Hogan´s Monday Night Raw el 10 de Marzo de 2014 en Memphis, Tennesse;
  • Dos versiones exclusivas del personaje Hulk Hogan para jugar.
  • Acceso a  la oferta de reserva de WWE 2K15: el pack de Sting con dos personajes jugables.

«Hace veinticinco años aparecí en mi primer videojuego de la WWE, y nunca he estado tan emocionado como ahora que voy a formar parte del juego este año», dijo Hulk Hogan. «Y tengo algo más que decir: ¿qué puedes hacer cuando la edición de WWE 2K15 ‘Hulkamania’, que incluye al más grande de todos los tiempos, se vuelve loca por ti, hermano?»

WWE 2K15 HULKAMANIA XBOX 1 FOB SPA

Desde los combates iniciales con rivales como André el Gigante, «The Million Dollar Man» Ted DiBiase, el Último Guerrero, Randy Savage «Macho Man» y «Rowdy» Roddy Piper, la presencia y la popularidad de «HULKAMANIA» se extendieron como un reguero de pólvora. Los fans acogieron la personalidad carismática y los característicos movimientos de Hogan. Después de un tiempo fuera del ring en los años 90, Hogan regresó como «Hollywood» Hogan y rivalizó contra un puñado de rivales nuevos, incluyendo The Rock®, Sting y Goldberg. En 2005, después de décadas de éxito, Hogan fue aceptado en el Salón de la Fama de la WWE.

 La influencia de Hogan en la cultura pop se extiende más allá del ring, dejando constancia de ello en películas, televisión, música, radio, restaurantes y proyectos de caridad. Desde los dibujos animados Hulk Hogan’s Rock ‘n’ Wrestling hasta su papel como Thunderlips enRocky III, en su revolucionaria portada de Sports Illustrated o en el reality de televisión Hogan Knows Best, Hogan se ha consolidado como una celebridad notable, identificable e icónica reconocida y adorada por millones de personas en todo el mundo.

«Con una ilustre carrera, un nombre grabado para siempre en Salón de la Fama de la WWE y como personaje inmortalizado por los aficionados de todo el mundo, Hulk Hogan sigue siendo uno de los competidores más reconocibles y memorables en la historia de la WWE», dijo Chris Snyder, vicepresidente de Marketing de 2K. «Hogan realmente merece una edición ‘HULKAMANIA’ de WWE 2K15, y esta oferta integral es imprescindible para cualquier fan de la WWE.»

Desarrollado en colaboración por Yukes y Visual Concepts, un estudio de 2K, WWE 2K15 todavía no cuenta con calificación PEGI. WWE 2K15 estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3 el 31 de octubre de 2014 en España.

Para obtener más información sobre WWE 2K15 y 2K, visita wwe.2k.com, hazte fan en Facebook, sigue el juego en Twitter con las etiquetas #WWE2K15 y #FEELIT o suscríbete al canal de YouTube.

Además de todo esto, 2K nos ofrece la primera imagen del personaje de John Cena en el juego tal y como podremos verlo. Una Experiencia impresionante de Realismo.

John_Cena_First_Screen

Acerca de Take-Two Interactive Software

Con sede en Nueva York, Take-Two Interactive Software integra y ejerce de forma global funciones de desarrollo, comercialización, distribución y edición de videojuegos por todo el mundo. La compañía edita y desarrolla productos a través de sus marcas filiales, cuya propiedad ostenta íntegramente, Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports y 2K Play, y distribuye productos en Norteamérica a través de su filial Jack of All Games. Las acciones de Take-Two se negocian públicamente en NASDAQ con el símbolo TTWO. Para más información corporativa y sobre productos, visite nuestro sitio Web www.take2games.com.

 

Acerca de 2K

Fundada en 2005, 2K desarrolla y publica entretenimiento interactivo para videoconsolas, sistemas portátiles y ordenadores personales, incluyendo smartphones y las tablets a través de sus tres divisiones: 2K Games, 2K Sports y 2K Play que se entregan a través de puntos físicos de venta, descarga digital, plataformas online y servicios de cloud streaming . 2K publica títulos en los más populares de hoy en día, incluyendo shooters en primera persona, acción, juegos de rol, estrategia en tiempo real, deportivos, ocasionales, y entretenimiento familiar. El sello 2K cuenta con algunos de los estudios de desarrollo de mayor talento en el mundo, incluyendo Firaxis Games, Visual Concepts, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games y 2K China. El sello de calidad de los juegos de 2K incluye títulos como el aclamado BioShock®, Borderlands™ y la saga XCOM®, continuando con la galardonada saga de Sid Meier’s Civilization®, la franquicia Nº1 de baloncesto con NBA ® 2K* y abrió un nuevo camino en el mercado de entretenimiento familiar con el exitoso Carnival Games y la franquicia WWE 2K. 2K tiene su sede en Novato, California, y es una etiqueta de propiedad total de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO). Para obtener más información, visite www.2K.com.

*Según las estimaciones en el período 2008 – 2014 de Metacritic.com y The NPD Group de las ventas de videojuegos en minoristas de los Estados Unidos hasta Junio de 2014.

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